CyberZがソーシャルゲームで遊んでいる全国の15~69歳の男女1,018 名に対して、2012年12月27日~36日に実施したソーシャルゲームの利用実態調査。新しいゲームを始めるきっかけとなったことを多い順にランキング
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1位のゲーム内広告が起因になったという率が29.1%。2位のコラボ企画も26.1%で大差はない。また、7位のテレビCMも20.6%あり、露出すればそれなりの効果が得られるという傾向がある。
出典:CyberZ